近日,独立游戏开发者乔丹·奥利里(Jordan O’Leary)在海外论坛Reddit上发文,详细分享了他开发的《Spellmasons》这款游戏,在发售两年半后突然爆火的经历以及背后的准备工作。这一罕见案例引起了广泛关注,因为该游戏的Steam同时在线玩家数曾长期徘徊在数十人的低位。
《Spellmasons》是一款结合咒语的回合制战略Roguelike游戏,支持最多8人在线联机。尽管自2023年1月31日发布以来,游戏已获得“好评如潮”的评价(92%好评),但玩家数量始终增长缓慢,平均在线人数仅为20至30人。然而,乔丹在两年多的时间里持续稳定地更新游戏,为后续的成功打下了基础。
转机出现在某天,乔丹收到一封来自Steam的邮件,邀请他的游戏参加“每日特惠”活动。尽管他不确定被选中的原因(他猜测可能与2024年12月一段走红的TikTok视频有关),但他深知这是一个千载难逢的曝光机会。
然而,乔丹预见到,如果直接参加活动,游戏中的多人模式可能会因玩家激增而导致服务器崩溃,从而引发大量差评。因此,他向Steam申请将特惠活动尽可能延后,并争取到了约6个月的准备时间。
在这段时间里,乔丹对游戏进行了全面的优化与准备:
重建多人模式后端:为了承载大规模玩家涌入,他耗时数月重写了多人游戏的底层代码。
推出大型更新:为了吸引更多关注,他计划添加两个全新的可玩角色。
提前修复Bug:在每日特惠开始前约两周,他便发布了大型更新,以便有足够时间修复潜在的错误。
商店页优化:他还为活动重新制作了商店页面的封面图,并改进了多语言版本的翻译。
最终,当“每日特惠”活动正式开启后,其效果是爆炸性的。该游戏获得了约1900万次曝光,其中约24.6万名玩家访问了商店页面。在活动期间,游戏新增了约1.4万个愿望单,并售出约1.2万份。仅一天时间,便创造了约3.8万美元的收入。
乔丹·奥利里表示,他详细分享自己的经验,希望能为其他正在苦苦挣扎的独立开发者提供帮助。他的案例证明,在竞争激烈的游戏市场中,即使是发售已久的作品,只要开发者保持投入并抓住机遇,依然能够实现逆袭。
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